Gitクライアントの変更 開発中アプリのプロト版がある程度良い感じになってきたので、 新しいGitのリモー […] Read More 海鳴り開発室 Posted on 2018年7月30日 by wpmaster
WebGLテンプレートをカスタマイズする WebGL版はビルドしてそのままの状態でも、出力されたHTMLでそのまま遊べるが […] Read More 海鳴り開発室 Posted on 2017年5月23日 by wpmaster
WebGL版をリリースする際の設定に関して WebGLの環境の構築も行い、動作確認の方法もわかったところで、 WebGL版で […] Read More 海鳴り開発室 Posted on 2017年5月22日 by wpmaster
WebGL版のビルド内容をローカル環境で確認する方法 さて前回の記事でWebGL版のビルドを成功させたのもつかの間、 勢いから唐突なエ […] Read More 海鳴り開発室 Posted on 2017年5月21日 by wpmaster
WebGL版の環境構築からビルド手順まで UnityでWebGL版を作るにあたって、行った作業についてまとめていくよ😉☝ […] Read More 海鳴り開発室 Posted on by wpmaster
三角環形 – TrianglesRing – WebGL版について ちょっとしたテストもかねて、「三角環形」のコンテンツを WebGL版としてビルド […] Read More 海鳴り開発室 Posted on 2017年5月20日 by wpmaster
2Dゲームを作る前にやっておきたいこと 画面解像度が多種多様な時代に 2DUIゲームのほうが個人製作チームには多いので、 […] Read More 海鳴り開発室 Posted on 2017年4月30日 by wpmaster
【Unity】シーンを駆使して開発を行う シーンの考え方、概念 個人的なイメージの話として・・・ゲーム開発は一種の家づくり […] Read More 海鳴り開発室 Posted on 2017年4月27日 by wpmaster