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三角環形 – TrianglesRing – WebGL版について

ちょっとしたテストもかねて、「三角環形」のコンテンツを
WebGL版としてビルドしたものを「海鳴りコンテンツ」公式サイトに公開しました。

Unityでサポートしている範囲での準拠ではありますが、何分情報が少ないため
何か問題がありましたら、こちらの記事のコメント欄にお気軽にお書きください。

 

WebGL版は以下のリンクから

三角環形 – TrianglesRing –  WebGL Ver

 

WebGLって何ぞや

Webブラウザ上で3DCGを表示させるための標準仕様です。

主要なブラウザで動作しますが、ビデオカードにおいてOpenGL 2.0がサポートされている必要があります。

Html5のCanvasを通じて描画処理がなされるため、古いブラウザでは動作しない可能性もあります。

 

ブラウザでの動作状態

一応 GoogleChrome で開発テストを行っていますので、Chromeは最新版であれば動作します。

またFirefoxもWebGLは問題なく動作します。

 

セーブデータについて

進捗状況のセーブデータはブラウザのローカルキャッシュ領域に保存されています。

キャッシュクリアなどを行った場合、セーブデータは消えてしまいます。

 

アプリケーション版との違い

ブラウザ上での動作のためメモリ領域に大きな制限が存在します。
そのためグラフィック面が大幅な軽量化が行われ、サウンドデータも特殊圧縮されています。

コンテンツのクオリティ面はアプリケーション版のほうが優れます。

しかしWebGL版の利点はブラウザさえあればアプリインストールの手間がないことにあります。

 

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